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Traducteursdans l'Histoire, traducteurs en guerre
2réflexions au sujet de “Lego 76989 Horizon Forbidden West : Grand-cou” spiBER-man. 13/06/2022 à 10:19 Juste énorme et tu n’as pas manqué de placer Aloy en haut du Grand-cou le piratant, j’adore. Effectivement un petit dent de sabré ou Oiseau tempête ou Gueule d’orage ou encore Porte mort serait dantesque. Répondre. Neurazic. 14/06/2022 à 19:48 Oui, il y aurait
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DansHorizon Forbidden West, il est possible de monter un fouisseur qui est une bête robuste et pratique pour fouiner et récupérer des ressources. Mais le game changer arrive
Tous Les Site De Rencontre Du Monde. L'Aile-d’hélion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-défense seront introduites dans Horizon Forbidden West avec d'anciennes créatures améliorées et dotées de comportements différents suite au Dysfonctionnement. Blake Politeski et Maxim Fleury du studio néerlandais Guerrilla Games parlent des créatures mécaniques qui peuplent l’univers post-apocalyptique de Horizon Forbidden West dans un article du blog des développeurs. De tailles et de formes variées, elles sont basées sur différentes créatures ayant existé au cours de l’histoire de la planète, comme des dinosaures, des mammifères préhistoriques et des oiseaux. Fascinantes mais redoutables, elles représentent un danger omniprésent tout au long de la quête d’Aloy. New Machines and returning foes with new lethality await Aloy in Horizon Forbidden West. Guerrilla discusses how to combat these enemies — PlayStation PlayStation November 8, 2021 Blake Politeski, concepteur principal des machines “Nous allons pouvoir explorer une nouvelle région du monde d’Horizon. Il était passionnant de réfléchir au type de machines qui allaient vivre dans les différentes zones écologiques et à la façon dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi qu’avec leur environnement et, bien sûr, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la façon dont elles accomplissent leur tâche et la façon dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours été un aspect fascinant. Pendant le développement d’Horizon Zero Dawn, on avait des tas d’idées. Bien sûr, on n’a pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet d’associer certaines idées jusqu’à présent irréalisables à de nouveaux concepts intéressants ! Dans le premier jeu, on a dû créer la base, alors on a commencé par définir les différents rôles. Le Veilleur est une sorte de caméra de sécurité, le Ravageur est un soldat, etc. Une fois les rôles fondamentaux établis, on a pu s’en servir pour associer les concepts de robots à des capacités et fonctionnalités uniques et, bien sûr, à des armes et attaques classes. On continue d’enrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple qu’on voulait une machine volante un peu plus grande que l’Étincelle, ce qui a donné l’Aile-d’hélion, mais il lui fallait une place et un rôle dans le monde. On a étudié plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour s’en inspirer, et on a imaginé le concept des ailes qui récupèrent l’énergie solaire par beau temps. C’est ce qui a donné une dynamique de jeu intéressante. Les Ailes-d’hélion sont vulnérables lorsqu’elles collectent de l’énergie solaire, mais aussi plus attentives aux prédateurs potentiels dans cet état passif. Ce type de comportement unique est une base que l’on développe lors de l’élaboration du rôle des machines dans l’univers. On essaie toujours de faire en sorte que les machines soient connectées et qu’elles aient un but supérieur afin que l’ensemble du système, de l’écosystème des machines, soit en harmonie. Comme dans le monde réel ! De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent être exploités à votre avantage. Il ne s’agira pas seulement de détacher des pièces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discrètement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soulèvera beaucoup de poussière. Aloy pourra s’en servir pour s’approcher en restant invisible. Les machines d’Horizon Forbidden West sont plus mobiles à tous points de vue. Elles sautent, nagent, s’accrochent aux parois… Aloy va donc devoir s’adapter, et elle bénéficiera de nouvelles mécaniques de mouvements pour l’y aider. On se concentre aussi davantage sur la capacité d’Aloy à analyser et à prévoir un affrontement à l’avance, ainsi que sur ses possibilités de fuite si tout ne se déroule pas comme prévu. Le Frappe-défense me fait penser à un mélange entre un éléphant de guerre et une de ces énormes tours de siège que l’on utilisait au Moyen-Âge pour attaquer les forteresses difficiles à détruire, lentes et très puissantes. C’est ce qui nous a donné l’idée du Frappe-défense, une machine lourdement armée mais lente, et presque indestructible. Dans Horizon Forbidden West, les factions humaines ennemies peuvent contrôler les machines, il semblait donc logique de les associer à ce monstre pour créer notre propre éléphant de guerre équipé d’une plateforme depuis laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir à l’écosystème des machines, celle-ci a été créée pour garantir l’équilibre sur la Terre et veiller à ce que les humains ne détruisent pas une nouvelle fois la vie. Les Frappe-défenses ont été conçus comme des machines de combat ils protègent les autres types de machines pour qu’elles puissent faire ce pour quoi elles ont été créées sans être gênées par les humains. Certaines machines peuvent aussi aider Aloy sans le vouloir. Si une machine recherche certaines ressources dont Aloy a besoin, elle peut vous guider jusqu’à une réserve si vous l’observez bien. Grâce au piratage, Aloy peut désormais contrôler dans une certaine mesure le comportement d’une machine en la paramétrant en mode offensif ou défensif. L’Oiseau-tempête. C’est l’une des premières qu’on a créées, et on a essayé d’imaginer ce que pouvait être cette machine. Quand je l’ai présentée à un collègue, j’imaginais un aigle combiné avec un avion de combat, mais avec l’aspect élémental des décharges d’électricité venues du ciel. Il plongerait droit sur le joueur comme un éclair et exploserait en touchant le sol ! Notre directeur du jeu a entendu la conversation, s’est retourné et a dit ça a l’air génial !’ C’est comme ça qu’on a mis au point l’Oiseau-tempête ! Mon préféré, c’est sans hésitation le Carapeste. C’est une machine à laquelle je pense depuis le premier jeu, et je suis ravi de la voir dans l’Ouest prohibé. Elle est énorme et a plusieurs capacités inspirées des films et de la vie réelle, mais aussi des aspects bizarres qu’on a entièrement imaginés. Je suis sûr que ça plaira aux joueurs ! J’ai tout aussi hâte de voir la réaction des gens face à cette machine qu’eux ont hâte de jouer !“ Maxim Fleury, infographiste principal des éléments “L’équipe de Blake nous fournit un document de conception qui décrit l’aspect général de la machine, le type de composants interactifs qu’elle comporte et les attaques qu’elle peut faire. Il y a aussi des dessins très détaillés qui complètent ces informations, mais la véritable conception visuelle est assurée par l’équipe armes et robots. Les infographistes concepts créent alors un concept 3D qui est soumis à plusieurs évaluations des responsables de l’infographie ainsi que des équipes chargées de la conception du jeu, de l’animation et de l’infographique technique, jusqu’à ce que nous soyons tous satisfaits. On crée ensuite le squelette et on anime le modèle pour voir si tout fonctionne comme prévu, puis les modélisateurs de l’équipe armes et robots travaillent dessus et remplacent le modèle temporaire par un modèle abouti avec tous les détails. Après quelques allers-retours dans les différentes équipes, le modèle est entièrement animé, peint, texturisé et réévalué avant d’être intégré au jeu à la place du modèle temporaire. Le processus de développement de chaque machine prend beaucoup de temps ! Le langage de conception mis au point avec Horizon Zero Dawn est toujours essentiel pour nous. Mais nous essayons aussi de rendre les machines différentes et uniques, pour approfondir le monde dans lequel évolueront nos joueurs. Les machines d’Horizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalités, ce qui est compliqué du point de vue conception, mais devrait offrir aux joueurs une expérience unique à chaque rencontre. Aloy bénéficie de nombreux types d’armes et de munitions inédits dont elle aura besoin pour vaincre les différentes machines ! Sans vouloir vous gâcher la surprise, il y a plusieurs façons de vaincre chaque machine. On a essayé de le mettre en évidence au niveau de la conception des machines, et des textures spécifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien étudier chaque machine pour découvrir les différentes façons de l’affronter. Le Frappe-défense est basé sur un mammouth, avec des éléments empruntés aux éléphants de guerre issus de l’histoire et du cinéma. Il bénéficie de nombreuses attaques différentes et d’un corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses défenses qu’il utilise pour les attaques rapprochées, il a à sa disposition tout un arsenal élémental. Celui qu’on voit dans la vidéo est contrôlé par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver à l’état sauvage. Comme dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut pirater des machines afin qu’elles se battent à ses côtés. Cette fois, nous avons ajouté d’autres machines à découvrir et à monter. Vous avez pu la voir sur un Galop-griffe dans la bande-annonce de gameplay. C’était la première machine dont j’ai vu une illustration de concept pour Horizon Zero Dawn, alors elle a une place à part dans mon cœur. J’adore sa conception et son style. Dans Horizon Forbidden West, paradoxalement, c’est le Tunnelier que je préfère. Ces petites machines agiles peuvent vite prendre le dessus si vous ne vous méfiez pas“ Horizon Forbidden West sortira le 18 février 2022 sur PS5 et PS4. En savoir plus Microsoft Xbox Game Pass Ultimate vers un forfait famille ET amis ?Warner Bros Games ne sera pas restructuré ou revenduThe Last of Us Part I offrira des options d’accessibilité intéressantes pour les déficients auditifs
Horizon Forbidden West Stormbird Emplacements Les Stormbirds apparaissent à plusieurs endroits dans le monde d’Horizon Forbidden West. Vous pourrez également affronter un oiseau-tempête lors de la quête annexe du Second Verset. Comme ils sont au moins de niveau 30, il vous faudra un certain temps avant de pouvoir affronter un Stormbird et le vaincre facilement. Si vous avez terminé le Chaudron Kappa et que vous avez le Kappa Override, vous pouvez même remplacer un Stormbird pour qu’il combatte à vos côtés. Pour vous faciliter la tâche, nous avons compilé ci-dessous la liste des emplacements de tous les oiseaux-tempêtes que vous rencontrerez dans HFW Emplacement n ° 1 des oiseaux-tempête Le premier Stormbird se trouve au nord-ouest de Legacy’s Landfall, dans les ruines de San Francisco. Stormbird volera autour de la zone spécifiquement près du pont détruit. L’emplacement du 1st Stormbird est marqué en rouge sur l’image ci-dessous. Emplacement n ° 2 des oiseaux-tempêtes Le deuxième Stormbird se trouve dans les montagnes à l’ouest de la gueule de l’arène et de la tombe commémorative et au nord du camp rebelle Raintrace North. L’emplacement Stormbird n ° 2 est marqué en rouge dans l’image ci-dessous Les Stormbirds sont des robots mécaniques volants ressemblant à des oiseaux qui ont des canons électriques et des serres acérées utilisées pour le combat. Ils peuvent être trouvés sur toute la carte d’Horizon Forbidden West. Les oiseaux tempêtes sont vraiment intimidants et doivent être manipulés dès que possible. Les Stormbirds peuvent être neutralisés par des flèches à l’acide ou au plasma, mais sont forts contre les dégâts de feu, de givre et de choc. Ils ont des enveloppes extérieures dures et des propulseurs d’aile pour gagner en vitesse, alors soyez sur vos gardes. Vous obtiendrez Stormbird Storm Cannon, Apex Stormbird Heart, Crystal Braiding, Luminous Brainstem, Stormbird Circulator, Volatile Sludge et Stormbird Primary Nerve comme butin après avoir abattu le Stormbird.
Horizon Forbidden West a de nombreux robots très puissants à vous faire affronter. Et les plus redoutables sont forcément les machines de combat, qui ont aussi l’honneur d’être la collection la plus difficile à compléter avec quatre d’entre elles qui ne peuvent pas apparaître sur la carte. Cet article vous dit tout pour vous aider à ne louper aucun trophée. Cet article est surtout là pour vous aider à les trouver pour les scanner et/ou les combattre. Si vous avez besoin d’un composant précis pour acheter un item ou du craft, on vous recommande plutôt d’utiliser le système de tâches qui sera forcément nettement plus pratique puisque le jeu vous indiquera la machine nécessaire la plus proche. Liste complète des machines de combat d’Horizon Forbidden West Galop-griffe Type Combat Poids Moyen Niveau 16 Piratage Creuset IOTA Dans Horizon Forbidden West, plus on se dirige vers l’ouest, plus on a de chances de tomber sur des Galop-griffe. Mais en dehors des quêtes, pour en trouver le plus tôt possible, il faut se diriger au nord de Mélopée. Corrupteur Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Impossible Les Corrupteurs n’apparaissent que pendant la mission La tombe de Faro mais rassurez-vous si vous n’avez pas pu le scanner ou le combattre puisqu’on peut aussi en trouver dans un des défis de l’Arène. Traqueur Type Combat Poids Léger Niveau 22 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu Les traqueurs sont particulièrement compliqués à trouver puisqu’en plus d’avoir très peu de sites de Traqueurs, ils sont invisibles. La solution la plus simple est donc d’aller au nord-est du bateau pour revenir sur le continent lorsqu’on est à San Francisco et de tourner jusqu’à ce qu’il vous attaque ou que vous déclenchiez un de leurs pièges que l’on repère à leur lumière rouge. Pentacorne Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Creuset TAU Les Pentacornes n’apparaissent que pendant les missions principales Les terres à l’agonie et Gémeaux mais rassurez-vous si vous n’avez pas pu le scanner ou le combattre puisqu’on peut aussi en trouver dans un des défis de l’Arène. Ravageur Type Combat Poids Moyen Niveau 20 Piratage Creuset IOTA Piratage corrompu On peut trouver un site de Ravageurs à l’ouest de la base. Vulpivol Type Combat Poids Lourd Niveau 26 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de Vulpivol à l’ouest de l’atelier de Sylens vu pendant la mission principale Aux portes de la mort et à l’est de la sortie est du tunnel Casse-vertèbres. Carapeste Type Combat Poids Lourd Niveau 27 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Carapestes au nord-ouest de la base. Attention, les Carapestes mettent un peu de temps à apparaître. On ne sait pas exactement s’il faut simplement attendre sur place pour qu’ils sortent du sol ou si cela se fait au nombre de pas ou d’ennemis vaincus à proximité. Donc dans le doute, éliminez discrètement les machines des alentours puis courez un peu partout en attendant. Oiseau-tempête Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Si l’Oiseau-tempête revient régulièrement lors des missions, surtout secondaires, à notre connaissance, il n’a qu’un site pour apparaître naturellement sur la carte et il se trouve au nord-ouest de San Francisco. Attention car il peut mettre un peu de temps pour se montrer. Gueule-d’orage Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Le premier Gueule-d’orage que vous pouvez rencontrer dans la nature est au sud-ouest du Camp Carja. Mais notez que vous pouvez aussi trouver d’autres sites au nord, à l’ouest et au sud de Lance Ardente. Grilleuse Type Combat Poids Moyen Niveau 30 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Grilleuses à l’ouest de la Sentinelle des Cieux. Rampant Type Combat Poids Lourd Niveau 28 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Un site de Rampants se trouve au nord de Lance Ardente. Frappe-défense Type Combat Poids Lourd Niveau 35 Piratage Creuset KAPPA Un site de Frappe-défenses se trouve à l’ouest de Braise cachée. Massacrépine Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de Massacrépines au sud-ouest de la Sentinelle des Cieux. Spectre Type Combat Poids Moyen Niveau 25 Piratage Impossible Les Spectres sont en nombre très limités puisqu’ils n’apparaissent que pendant cinq missions du jeu, trois missions principales Aux portes de la mort, A tous les échos et Singularité et deux missions secondaires La Vallée des Défunts et Ce qui fut perdu. Spectre prime Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Impossible Il ne faut pas se rater pour le scan de cette machine puisqu’elle n’apparait qu’une seule fois de tout Horizon Forbidden West, lors de la dernière mission principale Singularité. Retrouvez d’autres conseils et astuces dans notre guide dédié à Horizon Forbidden West avec par exemple, les articles consacrés aux machines d’acquisition, celles de reconnaissance ou bien celles de transport.
HORIZON FORBIDDEN WEST Développeur Guerrilla Games Editeurs Sony Interactive Entertainment Genre Aventure – Action-RPG Date de sortie 18 février 2022 Voici une solution et une aide sur les quêtes annexes du jeu Horizon Forbidden West. Dans Horizon Forbidden West, il existe un total de 28 quêtes annexes. Elles sont symbolisées par un point d’exclamation vert sur la map et se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Certaines de ces quêtes sont nécessaires pour l’obtention des trophées Nouveau commandement du Désert choisi, Couards sauvés, Kotallo aidé, Dieux de la terre soignés et Données d’Alva récupérées. Aucune n’est manquable, vous pourrez toujours les faire après la fin du jeu, le monde ouvert étant encore explorable. Voici comment les résoudre Menu rapide Les fouisseurs De gros ennuis La voie du crépuscule Ombres du passé Ombres de l’ouest Les fleurs ardentes Les racines qui nous unissent Une tribu perdue Le promontoire Soif de chasse L’entaille dans le sable La porte des vaincus Le déluge Le voyage du soldat Sang pour sang Besoin de savoir La vallée des défunts Espoir englouti Le deuxième couplet Ce qui fut perdu Nobles ambitions Pointe de signal Espoir de rentabilité Dans le brouillard La peste rouge Ca passe ou ça boom Héritage interdit Le chemin du retour Les fouisseurs ___________________________________________ Disponibilité A la limite » puis après l’ambassade » Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 2330 xp Vous pourrez débuter cette quête à votre arrivée à Scoroc, en parlant avec Ulvund qui s’entretient avec le magistrat carja devant sa hutte, situé derrière le feu de camp. Le village est à l’arrêt à cause de l’invasion de fouisseurs dans les Couards, retardant l’ambassade dont Aloy a besoin. Allez ensuite parler au magistrat carja à la taverne pour avoir son point de vue de l’histoire. Vous devrez ensuite vous rendre à l’ouest de la carrière pour enquêter sur les fouisseurs. Vous arriverez à la mine du Rocher Fendu situé au sud-ouest de Scoroc que vous devez examiner. Aventurez vous à l’intérieur pour y trouver quelques fouisseurs à éliminer. Entrez ensuite dans le tunnel fumant pour trouver des barils sur la gauche et une note qui vous apprend qu’Ulvund n’a pas respecté la demande du magistrat. Retournez à la taverne de Scoroc pour reporter les faits au magistrat. Pour la suite de la quête, vous devez attendre que l’ambassade soit terminée pour vous rendre à l’ouest dans un camp rebelle. Eliminez les tenakths et les machines de la zone pour pouvoir ensuite vous rendre dans la grotte en abaissant le pont-levis. Aloy décourira alors comment les machines se sont frayées un chemin vers les Couards. Retournez voir Javad à la taverne de Scoroc pour conclure cette quête. Retour au Menu rapide ↑ De gros ennuis ___________________________________________ Disponibilité A la limite » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Artificière Oseram Expérience + 1250 xp Au village de Scoroc, vous trouverez au nord Arnuf un mineur blessé qui s’inquiète pour le reste de son équipe. Rendez-vous au Canyon pourpre, situé plus au nord pour y trouver la mine qui a explosée. Parlez à Korvend pour avoir un compte-rendu de la situation. Deux mineurs sont encore coincés à l’intérieur, bloqués par l’inondation de la mine. Allez à l’intérieur et frayez vous un passage sous l’eau pour retrouver les deux hommes. L’un deux est blessé à la jambe et pour le sortir de là , vous devez drainer l’eau. Escaladez la structure pour atteindre le chariot qui servira d’explosif. En vidant l’eau, des machines feront l’apparition. Eliminez les puis retournez auprès des mineurs pour qu’ils puissent enfin sortir. Retournez parler à Korvend pour terminer la quête. Retour au Menu rapide ↑ La voie du crépuscule ___________________________________________ Disponibilité A la limite » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Eridute carja Expérience + 1750 xp Au village de Scoroc, allez à la taverne pour parler à Petra. Elle vous informe qu’un groupe de carjas de l’Ombre bloque le passage vers un site de crash d’un Oiseau-Tempête et des brutes oserams veulent forcer le passage. Allez parler à l’un d’eux, Tolland, réclament que le butin lui revient de droit car il a tiré dessus. Rendez-vous ensuite sur les terres du crépuscule pour parler aux réfugiés. Leur prêtre du Soleil est allé en haut de la montagne et ils ne bougeront pas tant qu’il ne sera pas revenu. Partez donc à sa recherche en escaladant la montagne et en suivant sa piste à cause du sang perdu. Pour cela utilisez le Focus avec et marquez avec . Après avoir traversé une plaine envahis de machines, soit en les combattant, soit en vous faufilant, vous trouverez Savohar juste en face de la tour où s’est crashé l’Oiseau-Tempête. Parlez lui puis allez chercher le coeur convoité en sautant vers la tour juste en face. Escaladez puis dépouillez la machine pour revenir voir le Prête qui n’a malhreusement pas survécu. Redescendez auprès des réfugiés pour les aider face à l’arrivée de Tolland. Choisissez la réponse que vous souhaitez avant de mettre un terme à cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Ombres du passé ___________________________________________ Disponibilité L’ambassade » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Eridute carja Expérience + 1750 xp Allez parler au prisonnier retenu à Cagnard pour écouter son récit et apprendre qu’il y aurait encore des membres de l’Eclipse. Vous allez donc devoir mener votre enquête dans la clairière où se sont déroulés les faits. Examinez le sang au sol puis utilisez votre focus et marquez avec la piste pour suivre les traces. Vous passerez par une prairie infectée de machines, éliminez les ou passez discrètement pour retrouver la trace. Vous arriverez à un poste de guet. Examinez les lieux, puis suivez la nouvelle piste. Elle vous conduira jusqu’à une grotte où des membres de l’Eclipse se cachent bel et bien. Eliminez les puis examinez l’extérieur pour trouver le corps de Rayad qui possédez un Focus. Après avoir lu les données, retournez auprès du prisonnier pour confier la preuve de son innocence. Retour au Menu rapide ↑ Ombres de l’ouest ___________________________________________ Disponibilité Après la quête Ombres du passé » Récompenses 〄 +3 points de compétence Expérience + 2 625 xp Vous allez devoir enquêter plus à l’ouest suite à votre découverte dans le camps de l’Eclipse de la quête précédente. Eliminez les rebelles et les machines qui patrouillent devant le camp. Après cela, parlez avec le prisonnier utaru pour qu’il descende l’échelle et vous informe que vous devez passer par l’échafaudage pour trouver une entrée. Suivez donc le passage et éliminer le guetteur sur votre chemin. Passez par l’ouverture pour enfin entrer dans le camp. Vezreh se trouve de l’autre côté de la zone, vous allez donc devoir éliminer les rebelles et la machine de la zone. Il y a de nombreux pièges pour vous aider, n’hésitez pas à les utiliser. Une fois débarrassé, entrez par la porte et libérez les prisonniers utarus. Passez par la prochaine porte pour enfin trouver le chef que vous allez devoir affronter face à un Ravageur. Il y a des pièges de poison dans l’arène et Vezreh dispose d’une arme lourde. Utilisez les éléments à votre avantage. Après la scène, vous devez fouiller son repaire pour lire les données. Entrez dans une autre pièce et utilisez l’attracteur pour ouvrir la voie d’aération et trouver les dernières données. Il ne vous restera plus qu’à parler à Lef pour terminer cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Les fleurs ardentes ___________________________________________ Disponibilité Les terres à l’agonie » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Ombre carja Expérience + 4 125 xp Lorsqu’Aloy reprendra conscience au camps Utaru, vous pourrez parler avec Mian près de leur Dieu. Elle vous apprendra qu’une chasseuse carja entraîne une fille utaru dans les terres sauvages de la Terre de Nul Homme. Aloy devine qu’il s’agit d’une ancienne aie, Talanah. Rejoignez la chasseuse plus au sud pour l’aider à combattre les machines. Parlez lui pour savoir ce qu’elle fait dans l’ouest. Pour la petite histoire, cette quête fait office de suite à la bande dessiné sortie en février 2022. Après en avoir appris un peu plus, suivez la jusqu’au champ de bataille pour examiner les empruntes de pas et suivre la piste. Elle vous conduira à un homme qui vous apprendra que la caravane est déjà passé. Rejoignez donc la crète en suivant le marqueur. Le passage sera bloqué par un Carapeste que vous devrez éliminer. Une fois fait, entrez dans le tunnel et examinez les débris avec votre focus pour trouver un corps et une lettre. Ceci mettra un terme à cette quête pour en lancer une nouvelle que vous pourrez compléter plus tard. Retour au Menu rapide ↑ Les racines qui nous unissent ___________________________________________ Disponibilité Les terres à l’agonie » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Arc de précision de Kue Expérience + 4 125 xp Dans la ville de Mélopée, parlez à la jeune femme dans les hauteurs. Elle vous dira que son village Cantilène est constamment attaqué par des rebelles tenakths mais que les villageois ne sont pas bien armés pour se défendre longtemps. Rendez-vous donc au nord de là pour trouver le village de Cantilène qui se fait attaquer. Aidez les utarus en éliminant les tenakths. Suivez ensuite Kue pour lui parler à l’intérieur du village. Afin de survivre aux prochaines attaques, il a besoin d’équipements qu’il faut récupérer sur des machines. Suivez le vers le sommet de Bendir pour que vous y fassiez votre ascension. Plongez d’abord dans la caverne pour y trouver un passage sous l’eau, vous conduisant dans une autre caverne. A partir de là , vous pourrez escalader les différentes parois afin d’atteindre le sommet et une sortie vers la zone des machines. Vous devez ramasser 6 capsules metalliques de Grande-Bouche. Ce sont les objets qui sont expulsés de leurs corps. Vous pouvez très bien resté caché et ramasser les capsules en toute discrétion. Une fois les 6 capsules récupérées, rebroussez chemin jusqu’au village pour parler à Kue. Vous allez ensuite défendre le village en compagnie des utarus fasse aux rebelles tenakths. Venez à bout des ennemis pour conclure cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Une tribu perdue ___________________________________________ Disponibilité L’oeil de la terre » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Vengeresse tenakth Expérience + 4 125 xp Parlez au fermier dans les champs de Mélopée pour qu’il vous dise que son ami est parti chercher des tenakths persdus à l’Echo de la Pierre. Partez donc en direction du sud pour trouver Jaxx devant la grotte. Suivez le pour parler au groupe de tenakths et les convaincre de les aider. Suivez Sokorra jusqu’à Riveguet et élminez les machines qui patrouillent dans la zone. Après cela, utilisez votre attracteur sur le mur pour ouvrir un passage. Montez pour atteindre la cour puis tirez sur la plateforme pour la faire tomber et ouvrir un passage vous permettant de tirer une caisse. Elle vous aidera à escalader jusqu’en haut pour trouver la maigre cache de nourriture. Retrouvez ensuite Jaxx et la tenahkts un peu plus loin pour les aider à combattre les machines. Il ne vous restera plus qu’à retourner à la grotte pour voir la conclusion de cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Le promontoire ___________________________________________ Disponibilité L’oeil de la terre » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Protectrice Utaru Expérience + 4 888 xp Parlez avec les membres du Choeur à Mélopée pour apprendre que l’une des nouvelles membres, Kalae, est présumée morte. Son mari a besoin de son sac de graines pour faire le deuil. Rejoignez donc la base du Promontoire pour qu’Aloy mène son enquête. Eliminez d’abord les machines sur la zone puis examinez les empruntes au sol. Continuez d’avancer jusqu’à trouver des débris de bois près d’une petite cascade et escaladez. Durant votre progression, vous passerez sous une petite grotte et trouverez des débris d’un ancien pont. Continuez d’escalader jusqu’à enfin trouver le promontoire et examiner l’autel. Après avoir examinez les empruntes au sol, suivez la piste avec le focus pour vous menez dans les buissons où vous devez examiner des branches cassées. Continuez la piste pour trouver deux corps, dont celui de Kalae. Après qu’Aloy en déduise que l’autre femme a tué Kalae, elle va vite découvrir qui a tué celle-ci. Un Traqueur fait son apparition. Combattez le et il sera vite rejoint par un second. Après avoir vaincu les machines, récupérez la bourse de graines pour la rapporter à Mélopée. Les deux hommes vont identifier la meurtrière comme étant l’apprenti de Kel, l’une des membres du Choeur. Vous allez donc devoir la retrouver à Estivent, le village plus au sud. Après une discussion sur ses motivations, la quête prendra fin. Retour au Menu rapide ↑ Soif de chasse ___________________________________________ Disponibilité Après L’oeil de la terre » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Vainqueure tenakth Expérience + 6 521 xp Dans le village de Flèchemain situé dans le désert, parlez au groupe non loin de l’entrée pour apprendre qu’ils ont besoin d’eau. Pour cela, ils doivent récupérer des coeurs de machines pour les échanger à la capitale. Seulement leur dernière chasse ne s’est pas bien passée et ils ont besoin de l’aide d’Aloy pour éviter que ce peuple ne meurt de soif. Suivez Drakka jusqu’à leur zone de chasse et parlez-lui avant d’escalader le mur. Eliminez les deux Traqueurs et les Corne-Sabre pour récupérer les composants puis parlez avec Drakka avant de le suivre. Après avoir rejoint son poste de ravitaillement, continuez et vous entendrez l’appel d’un survivant. Des Tunneliers vont faire leur apparition, éliminez les machines avant l’apparition d’un Gueule-d’Orage ! Vous allez devoir vous mesurer à la bête. N’hésitez pas à le scanner pour connaître ses points faibles et tirer sur ses armes au dos pour les faire tomber et les récupérer pour vous en servir contre elle. Une fois abattue, revenez auprès du survivant pour discuter et retournez au village pour conclure cette première quête de la série. Retour au Menu rapide ↑ L’entaille dans le sable ___________________________________________ Disponibilité Automatiquement après la quête précédente Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 5 700 xp Cette quête fait suite à la précédente après votre discussion avec le chapelain Jetakka. Vous devez le rejoindre à la capitale, la Lance Ardante pour vous entretenir avec la commandante Yarra. Elle vous confie alors que l’eau est manquante et qu’elle est obligée de rationner, mais il faut vite trouver une solution. Suivez-la jusqu’à L’Entaille où ils puisent l’eau. Avec l’aide de votre Focus, scannez la pour y voir les tuyau enfouis et remonter la piste. Suivez le long chemin que parcourent les tuyaux jusqu’à escalader un mur et trouver un site de machines. Tuez-les puis examinez le cadavre pour que Yarra vous dise qu’il s’agit d’un des hommes de Drakka. Continuez la piste des tuyaux pour escalader d’autres rochers humides jusqu’à trouver la pompe. Vous allez devoir réparer ça en déviant l’eau par un autre tuyau. Commencez par utilisez votre attracteur pour abaisser une poutre et ouvrir une grille d’aération. Vous pourrez alors vous servir pour escalader et atteindre l’autre côté. Dans la prochaine pièce, descendez et utilisez l’attracteur sur une autre poutre puis actionnez le levier. L’eau va être ouverte, mais vous devez vite escalader pour atteindre la manivelle au-dessous pour faire dévier l’eau. Vous pourrez alors revenir auprès de Yarra et lui parler. Après cela, retournez à la capitale pour voir des gardes postés devant l’Entaille. Ils vous informeront que Yarra vous attend dans ses quartiers. Rendez-vous là -bas pour assister à la scène et conclure cette seconde quête de cette série. Retour au Menu rapide ↑ La porte des vaincus ___________________________________________ Disponibilité Automatiquement après la quête précédente Récompenses 〄 +3 points de compétence +1 Arc de guerrier tempête de feu Expérience + 4 125 xp Cette quête se lancera automatiquement après la précédente. Vous devez rejoindre Drakka et Jetakka à la porte des vaincus située plus au sud de là . Après avoir écouté les arguments des deux parties, vous allez devoir choisir avec qui vous allier. Peu importe la personne que vous choisirez, elle deviendra le nouveau commandant suite au combat que vous ferez. Il n’y aura aucune influence si ce n’est l’identité du commandant. Retour au Menu rapide ↑ Le déluge ___________________________________________ Disponibilité Durant Le ciel fracturé » Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Vangeresse tenakth Expérience + 4 125 xp Parlez à l’homme qui s’occupe des peintures sur visage pour apprendre qu’il y a du retard dans la livraison de ses provisions. Vous allez devoir vous rendre au village de la Marque Sanglante au nord de là pour enquêter. Malheureusement le village a été inondé et vous devez aider les survivants bloqués dans la tour. Allez pousser l’arbre qui se trouve en face de la seconde tour pour le faire tomber et vous en servir de pont. Utilisez ensuite l’attracteur pour baisser poutre et faire tomber une caisse pour vous aider à grimper et à rejoindre l’autre tour. Descendez à l’intérieur et utilisez à nouveau l’attracteur pour créer une voie et sortir de là . Dirigez-vous ensuite vers les prochains survivants vers la tour du guet pour vaincre les machines. Le prochain groupe de survivants vous attends sur les falaises. Vous devez utiliser la grue et tirant les débris avec l’attracteur, puis plongez sur la gauche pour enflammer la flammgemme qui fera bouger la grue. Allez ensuite sur le côté et grimpez sur l’échelle en face pour prendre de la hauteur et utilisez l’attracteur pour vous permettre de vous rendre sur la grue. En haut, il vous restera à tirer sur une flèche pour baisser le bras de la grue et rejoindre le groupe. Allez ensuite parler à Natikka qui s’occupe des survivants pour comprendre la situation. Votre prochain objectif sera de retrouver Kentokk dans la Crevasse. Commencez par retirer les débris avec attracteur pour vous frayer un chemin. Descendez en rappel pour trouver l’homme blessé en bas. Pour l’aider à remonter, vous allez devoir trouver la source de la cascade. Sautez avec attracteur pour rejoindre le côté opposé et ouvrez la grille d’aération pour entrer dedans. Toujours avec votre outil, tirezl a caisse et continuez votre escalade. Vous allez devoir ensuite extraire du métal de la roche pour ouvrir un nouveau passage qui vous aidera à escalader. Dans la conduit, il vous restera plus qu’à enflammer la flammgemme pour libérer l’eau et assister à la fin de la quête. Retour au Menu rapide ↑ Le voyage du soldat ___________________________________________ Disponibilité Le Kulrut » au Rempart Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Tacticienne tenakth Expérience + 5 400 xp Parlez à Jekkah au Rempart pour apprendre que son frère n’est pas encore revenu du Voyage des Dix, une épreuve du clan. Elle aimerait que vous alliez vérifier si tout vas bien. Rendez-vous donc au point de départ de l’ascension au sud-ouest de là , pour commencer l’escalade via les prises laisser entre la glace. Vous trouverez alors un groupe de blessés surpris par la tempête, parlez à Wekatta pour en apprendre plus et déclencher l’arrivée de Zitta. Aloy va décider de partir à la recherche des grimpeurs malgré la tempête. Suivez le chemin balisé jusqu’à tomber sur Rokko qui se bat contre une machine. Aidez-le puis continiez votre recherche de Penttoh en grimpant la montagne. Utilisez votre focus pour repérer les points d’accroche, puis une fois en haut, utilisez-le pour pister l’homme. Suivez ces traces et une fois bloqué en haut, vous allez devoir sauter en arrière avec puis planez pour rejoindre le côté oppposé. Continuez de pister pour enfin trouver l’homme qui se bat contre un bondisseur. Bien que votre aide soit appréciée, Penntoh veut continuer son ascension jusqu’au bout. Aloy va décider de l’accompagner. Continuez votre escalade et une fois face à un ravin, sautez et utilisez l’attracteur pour rejoindre l’autre côté. Faites ensuite tomber l’arbre pour vous en servir de pont et sauter sur les prochaines prises pour atteindre le prochain sommet. Vous allez devoir affronter un Griffe de gel, comme dernier obstable. Une fois vaincu, montez les dernières roches pour que le jeune homme atteigne son but. Il ne vous restera plus qu’à planer jusqu’en bas pour le groupe. Retour au Menu rapide ↑ Sang pour sang ___________________________________________ Disponibilité Le Kulrut » au Bosquet de la mémoire Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Lance-câble de périmètre +1 éclaireuse tenakth Expérience + 5 700 xp Allez voir la chapelaine Dekka après la bataille contre Regalla pour qu’elle vous demande votre aide pour retrouver son petit-fils et le convaincre de revenir. Suivez la femme jusqu’à un avant-poste rebelle et éliminez les ennemis. Une fois la zone libre, examinez le poteau avec votre focus pour y trouver des traces et suivez la piste jusqu’à une trappe pour y trouver Nakalla. Suite à la scène, vous devez rejoindre Dekka au village de Falaise situé plus au sud de là . Rejoignez ensuite le feu de camp où vous devez attendre Kavvoh et Arrokkeh, pour y trouver des rebelles. Eliminez-les puis suivez Kavvoh jusqu’à la zone où se trouvent des machines avec des rebelles. Après avoir nettoyé les lieux, reparlez aux deux hommes puis retourez à Falaise afin que la chapelaine soit libérée. Retour au Menu rapide ↑ Besoin de savoir ___________________________________________ Disponibilité Après le Le Kulrut » Récompenses 〄 +3 points de compétence +1 Arc de chasseur à foudre Expérience + 20 000 xp Vous pourrez à présent retrouver Talanah au camp paumé. Elle vous présente Ragurt, un éclaireur de la caravane retrouvée dans la précédente mission avec la jeune femme. Après avoir discuté, rejoignez Talanah au nord de Marépine et suivez-la jusqu’à trouver un carja qui se bat contre un Griffe de feu. Aidez-le puis parlez avec Amadis et Talanah. Suivez ensuite Amadis jusqu’à l’entrée de Carie et contournez le camp par la mer pour pouvoir y entrer. Eliminez les rebelles pour pouvoir ensuite ouvrir la porte à Talanah et Amadis pour qu’ils se joignent au combat. Après cela, un Brisevague fera son apparition et vous devrez venir à bout de cette nouvelle machine. Une fois fait, rejoignez les deux carjas pour ouvrir la porte de la prison et assister à la conclusion de cette quête. Retour au Menu rapide ↑ La vallée des défunts ___________________________________________ Disponibilité Après le Le Kulrut » Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 9 100 xp Dans le village de Falaise, parlez avec Nakko qui se tient au centre. Son frère est parti dans la vallée des défunts qui est envahie de machines. Aloy va devoir se rendre sur les lieux pour enquêter. Parlez à Ivvira que vous trouverez sur la route avant de progresser dans la vallée. Vous allez devoir escalader quelques rocher pour réussir à progresser dans la zone. Rejoignez la cascade et vous trouverez le cadavre de machines et du frère de Nakko sur le chemin. Arrivée à la cascade, éliminer les machines avant d’aller pirater le leurre qui se trouve en haut. Un second leurre est placé plus au sud, mais sera très bien gardé. Vous allez devoir en découdre avec un Geule-d’Orage et un Frappe-Défense entre autre. Une fois les machines vaincues, vous pourrez pirater le second leurre pour avoir l’emplacement de troisième. Grimpez pour atteindre la nouvelle zone gardée par des Veilleurs Rouges. Tuez les machines puis parlez à la tenakth blessée et être rejoint par Ivvira. Vous allez devoir vaincre les Spectres qui feront leur apparition avant de pirater le dernier leurre. Retour au Menu rapide ↑ Espoir englouti ___________________________________________ Disponibilité Durant Aux portes de la mort » Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 7 150 xp Bien que cette quête soit disponible dès la mission Aux portes de la mort » , il faudra attendre d’avoir terminé La mer des sables » pour débloquer le masque de plongée indispensable pour cette quête annexe. Vous pourrez débuter cette quête dans un camp de chasseurs au sud du désert. Des érudits carjas ont trouvé un objet des anciens durant leurs fouilles et voudraient les continuer pour en apprendre plus sur le passé. Aloy va une nouvelle fois venir en aide à son prochain, donc rendez-vous sur les lieux, plus au sud. Débarrassez-vous des machines qui patrouillent dans la zone pour voir qu’il faut plonger pour pouvoir explorer des ruines submergées. C’est pourquoi vous aurez besoin du masque de plongée pour vous y rendre. Une fois au fond, vous pourrez activer une console de sécurité qui vous permettra de récupérer une clé de coffre. Grâce au message audio qui est obtenu, vous obtiendrez des coordonnées pour trouver la seconde clé. Le Promontoire de la terreur se trouve bien plus à l’ouest de là , et bien évidemment, des machines gardent la zone. Eliminez-les pour pouvoir mieux explorer les lieux et trouver l’accès dans une ruine. Descendez ce qu’il reste de l’acenseur pour entrer dans l’une des ouverture où se trouve la console et la seconde clé. Vous obtenez également les coordonnées pour la dernière clé qui se trouve non loin de là , au Glissoir du Démon. Vous allez devoir retourner sous l’eau et forcer la porte pour atteindre cette dernière console. Maintenant que les clés clés sont à vous, vous allez devoir vous rendre aux coordonnées du coffre, qui se trouve au sud de votre position, en traversant l’eau. Passez par la grotte sous marine pour pouvoir atteindre la zone qui se cache derrière la montagne. Débarrassez-vous des machines avant de pouvoir entrer dans les ruines. Utilisez les 3 clés sur les terminaux à côté de la porte avec les symboles de clés pour pouvoir l’ouvrir. Forcez le coffre afin de pouvoir récupérer le prototype de système de protection mobile. Il ne vous restera plus qu’à retourner auprès des érudits carjas et fabriquer le lance-câble de gardien sur l’établi pour terminer cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Le deuxième couplet ___________________________________________ Disponibilité Durant La mer de sable » Récompenses 〄 +3 points de compétence +1 Cahnte prémices Utaru Expérience + 10 829 xp Cette quête prend son point de départ à la base en parlant avec Zo. Grâce à Gaïa, elle va pouvoir guérir les dieux de la terre pour sauver Mélopée de la famine. Pour cela, elle a besoin de noyaux de Pentacorne. Rendez-vous au feu de camp plus à l’ouest pour rejoindre Zo et aller chasser les machines. Donnez-lui les noyaux puis retournez à la base. Pour la suite de la quête, vous allez devoir attendre de récupérer le coupe liane que vous obtiendrez durant la quête principale Graines du passé » . Lorsque vous posséderez l’outil, retournez voir Zo à la base pour qu’elle vous dise que le code de redémarrage est prêt et qu’elle a besoin de votre aide pour les placer sur 3 dieux en panne dans 3 lieux différents. Pour le dieu de la terre du canyon, vous devrez le libérer des lianes en ouvrant les fleurs de métal qui se trouvent sur les parois rocheuses. Repérez les points d’acroches pour pouvoir les atteindre. Interagissez ensuite avec la machine pour lui planter le code. Pour le dieu des Sables du Cinabre, vous devez éliminer les machines qui patrouillent autour de lui. Lorsque vous vous approcherez pour planter le code, vous serez interrompu par un Oiseau-Tempête. Battez-le et vous pourrez enfin placer le code de redémarrage. Enfin, pour le dernier dieu au lac, vous le trouverez au fond de l’eau. Faites attention à la machine qui patrouille, vous pouvez l’éliminer depuis le sol ou bien vous faufilez dans les algues. Une fois le dernier code placé, vous pourrez rejoindre Zo à Mélopée pour lancer le code de redémarrage des dieux de la terre et assister à leur chant. Vous obtiendrez par la même occasion un trophée. Lorsque vous reviendrez plus tard à Mélopée, vous pourrez voir les champs purgés et à nouveau cultivables. Retour au Menu rapide ↑ Ce qui fut perdu ___________________________________________ Disponibilité Durant La tombe de Faro » Récompenses 〄 +3 points de compétence Expérience + 9 750 xp Cette quête prend son point de départ à la base en parlant avec Kotallo. Il aimerait votre aide pour construire un bras robotique grâce à une ancienne technologie Zénith. Pour cela, vous devez retourner au Laboratoire de Ninmah où vous aviez trouvé Beta. Retounrez donc au feu de camp au nord de là pour y être rejoint par Kotallo. Faufillez-vous ou éliminez les machines qui patrouillent près de l’entrée pour pénétrer dans le trou béant qui mène au laboratoire. Des ravageurs vous attendront à l’intérieur, tuez les avant d’accéder à la salle de stockage un peu plus loin. Allez chercher la console de commandes tout au fond, près de celle où vous entré un code pour libérer Beta. Cette action fera apparaître 2 Spectres, tuez-les avant d’aller chercher les composants dans les salles suivantes. Vous devrez utiliser l’attracteur sur des conduits d’aération pour accéder à la bonne salle. Vous trouverez alors un coffre antique que vous devez forcer pour y récupérer les composants des zeniths. Retournez voir Kotallo à la salle de stockage pour lui rapporter les composants. Vous pourrez ensuite retourner à la base et parler à Kotallo, mais devrez attendre qu’il assemble les composants pour la suite de la quête. Il faudra finir la quête principale La tombe de Faro » pour continuer cette quête annexe. Kotallo est maintenant prêt à essayer son nouveau bras. Pour cela, il vous donne rendez-vous plus au nord. Rendez-vous au feu de camp et appelez-le pour qu’il vous rejoigne. Suivez-le quelques instants pour qu’il vous conduise jusqu’à la Grilleuse qu’il veut éliminer. Tuez la machine puis reparlez-lui pour conclure cette quête qui vous octroiera un trophée. Retour au Menu rapide ↑ Nobles ambitions ___________________________________________ Disponibilité à Cavidune après avoir trouvé Poséidon Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Frappe Oséram Expérience + 7 800 xp En retournant à Cavidune après avoir récupéré Poséidon, vous trouverez Morlund qui a besoin de votre aide pour son nouveau projet de spectacle. Il a besoin d’un brûleur mécanique que vous devez récupérer dans les profondeurs de Végas. Empruntez l’ascenseur pour retourner là où vous aviez trouvé Poséidon. Débarrassez-vous des quelques machines sur votre route pour atteindre le bâtiment indiqué. La statue du dragon est suspendue et vous allez devoir escalader pour atteindre le brûleur. Repérez la trappe près d’une fissure d’un mur pour vous rendre derrière et trouver une caisse qui vous servira à atteindre l’étage. Regardez vers l’étage supérieur pour voir une autre caisse que vous pourrez faire descendre grâce à votre attracteur. Utilisez-la pour atteindre les barres pour sauter dessus. Utilisez votre attracteur sur le mur pour faire descendre une autre barre qui vous permettra d’atteindre le côté opposé. Regardez ensuite le plafond pour voir une trappe que vous pourrez ouvrir et vous servir pour atteindre le dernier étage. Sauter sur la statue du dragon et récupérer le brûleur mécanique. Retournez en bas pour vous faire attaquer par des Tuneliers. Une fois éliminés, regagnez à la surface pour donner l’objet à Morlund et essayer sa nouvelle invention. La mongolfière va vous faire découvrir un magnifique panorama de la zone. Malheureusement une tempête va vous emporter bien plus loin. En reprenant le contrôle d’Aloy, dirigez-vous vers les cris de Morlund pour le sauver des machines. Aidez-le en soulevant les débris puis suivez-le. Afin de traverser le ravin, observez l’arbre sur la droite pour en servir de pont en le faisant tomber. Vous allez enfin repérer le brûleur, ainsi que l’Oiseau-Tempête responsable de votre chute. Vous allez donc devoir éliminer la machine avant de récupérer le bien. Après le combat, reparlez à Morlund pour terminer cette quête annexe. Retour au Menu rapide ↑ Pointe de signal ___________________________________________ Disponibilité Au camp paumé Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 5 863 xp Dans un petit camp situé dans le désert, parlez à Minda pour qu’elle vous parle d’une Oseram qui est partie seule vers l’ouest. Partez donc à sa recherche pour la trouver en train de se battre contre des machines. Aidez-la puis parlez-lui pour comprendre ce qu’elle fait. Elle essaye de capter un message encore incomplet grâce à une pointe située sur la falaise. Allez donc escalader la falaise pour essayer de compléter le signal avec le focus. Revenez parler à Silga pour conclure qu’il faut trianguler le signal en trouvant 2 autres zones. Commencez par vous rendre à la Lance Ardente pour escalader sa grande tour. Vous trouverez des points d’accroche à l’étage qui vous permettront d’atteindre son sommet. Rendez-vous ensuite à la base, pour vous un peu plus au sud afin de trouver un accès pour votre ascension. Traversez sur le tronc d’arbre puis faites tomber le suivant pour continuer. Débarrassez vous des machines entre les différentes phases d’escalade pour finalement parvenir en haut de la montagne et retrouver la suite du message. Vous obtenez maintenant la source du signal. Sautez et utilisez l’ailegide pour vous rapprocher de votre objectif, la pointe de signal. Le site est protégé par plusieurs machines, tuez-les pour pouvoir explorer la zone et trouver une paroi que vous pourrez forcer pour entrer. Plongez sous l’eau puis suivez le chemin pour enfin trouver le coffre qui contient le transmetteur. Retournez donc voir Silga pour lui dire le message complet et lui remettre l’objet. Utilisez ensuite l’établi pour fabriquer le lance-pic épineux et conclure cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Espoir de rentabilité ___________________________________________ Disponibilité Au camp paumé Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 5 400 xp Dans un petit camp situé dans le désert, parlez à Porguf près de sa tente pour qu’il vous parle de son expédition disparu après l’effondrement d’un tunnel. Allez donc enquêter sur les lieux, au sud-est de là , dans Le Casse-vertèbres. Dans le tunnel, repérez les flammegemmes pour ouvrir un accès et trouver une Oseram blessée. Après lui avoir parlé, progressez dans le tunnel pour trouver quelques machines et les tuer. Repérez les bouts de métaux dans le mur du fond pour utiliser l’attracteur et ouvrir un passage. En sortant du tunnel, vous devrez combattre un Brise-roc responsable de cet effondrement. Après le combat, fouillez le coffre dans les débris de caravane pour y trouver le coffret de Porguf qui vous servira dans un service personnel. Allez ensuite du côté est pour trouver la sortie en tirant une flèche enflammée sur les barils près du mur pour ouvrir une brèche. Retournez voir Pogur au camp paumé pour terminé le quête. Retour au Menu rapide ↑ Dans le brouillard ___________________________________________ Disponibilité A Rivemer Récompenses 〄 +2 points de compétence +1 Dragon Tenakth Expérience + 6 250 xp Dans la petite ville de Rivemer située à l’ouest, près de la mer, parlez avec avec les deux jeunes femmes pour apprendre comment a été blessée Fenirra. Son père l’a attaqué et elle a peur qu’il soit devenu fou. Partez à sa recherche en vous rendant à son campement situé plus à l’est. Une fois sur place, utilisez votre focus pour trouver des traces à suivre. Suivez donc la piste. Elle vous conduira à lui en train de combattre un Galop-griffe. Aidez-le puis parlez-lui. Après la scène, suivez-le jusqu’à tomber sur deux Traqueurs. Eliminez-les et continuez de suivre Garokkah jusqu’aux pierres tombales pour comprendre la situation. Après la discution, utilisez votre focus sur le mémorial pour trouver une trace et suivre la piste. Elle va vous menez jusqu’à un site de Grimpeurs que vous devrez éliminer avant de pouvoir fouiller la zone. Après cela, grimpez sur le rocher central pour fouiller les métaux et trouver la pierre tombale. Parlez à Garokkah puis retournez à Rivemer pour voir la conclusion de la quête. Retour au Menu rapide ↑ La peste rouge ___________________________________________ Disponibilité A Marépine Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 11 750 xp Rendez-vous à Marépine pour discuter avec Atekka en train de réconforter une petite fille malade de la peste rouge. Après vous avoir expliqué la situation, acceptez de la suivre pour retrouver l’escouade disparue. Remontez la rivière rouge jusqu’à trouver l’escouade entrain de se battre contre des Grimpeurs. Après avoir éliminé les machines, parlez à Atekka puis escaladez la falaise en suivant les points d’accroche pour atteindre son sommet. Vous découvrirez alors que des rebelles et des machines se sont installés ici. Faites le ménage dans la zone avant de pouvoir enquêter sur les lieux. Examinez l’appat à machine au centre, les tas de débris, le parchemin posé sur les hauteurs et enfin la baliste sur le rebord de la falaise, près du barrage. Allez d’ailleurs examiner le barrage avec votre focus pour y voir des poches explosives dessous. Utilisez l’attracteur sur le poteau qui dépasse pour ouvrir une brèche. Aloy demandera à Atekka d’utiliser la baliste pour la faire exploser. Retournez ensuite à Marépine en planant pour discuter avec Atekka et assister à la fin de la quête. Retour au Menu rapide ↑ Ca passe ou ça boom ___________________________________________ Disponibilité A Braise cachée Récompenses 〄 +3 points de compétence Expérience + 7 800 xp Dans le refuge de Braise cachée, parlez à Delah et Abadund. La soeur de Delah s’est enfuie dans le désert suite à une dispute. Mais personne ne veut la laisser aller la chercher à cause de la Terreur invisible qui se cache dans le désert. Aloy va donc accompagner Delah pour retrouver sa soeur. Partez en direction de la dernière position connue, près des arches de métal pour examiner les débris et suivre la piste. Elle vous conduira à des ruines où des machines vous attendront. Eliminez-les puis examinez le marteau dans le petit camp. Puis utilisez le focus pour suivre la nouvelle piste. Escaladez la falaise pour trouver un débris d’avion et examiner l’appareil à l’intérieur. Suivez la nouvelle piste jusqu’aux outils pour retrouver Boomer qui a été suivie par des machines. Eliminez-les puis parlez aux jeunes femmes. Après que Boomer vous ait confié son déchiqueteur, suivez-la jusqu’au Carapeste que vous devez éliminer. Reparlez aux femmes pour terminer cette quête. Retour au Menu rapide ↑ Héritage interdit ___________________________________________ Disponibilité A la base pendant Gémeaux » Récompenses 〄 +3 points de compétence Expérience + 9 750 xp Pendant la quête principale Gémeaux » Alva vous parlera à travers le focus au sujet de ses recherches. Allez la voir à la base pour voir qu’une nouvelle quête annexe est disponible en lui parlant. Acceptez de l’aider puis rendez-vous à Viveterre pour l’appeler depuis le feu de camp du village. Allez ensuite parler au Devin pour obtenir des informations puis suivez Alva jusqu’au complexe de recherches. Une fois arrivé aux ruines, vous devrez vous débarrasser du Rampant avant de pouvoir ouvrir la porte du conduit sur l’une des ruines. Escaladez l’intérieur des ruines pour atteindre la console. Vous devrez ensuite suivre Alva jusqu’au siège d’Atbay. Une fois que le chemin s’arrête, allez regarder sur le mur pour voir un morceau de métal que vous pourrez retirer avec l’attracteur. Progressez un peu pour voir des Etincelles que vous devez éliminer. Continuez votre ascension en vous aidant de l’attracteur. Une fois dans une salle où vous devez entrer un code, vous devez entrer 102023 la date de création de l’entreprise. Ouvrez le passage avec votre attracteur et escaladez par l’extérieur pour vous frayer un chemin. Brûlez la flemmegemme pour libérer l’ascenseur et permettre à Alva de vous rejoindre. Dans la prochaine pièce, examinez les objets pour voir qu’il y a des chiffres dans leurs noms qu’Alva énumère. Ils correspondent au code que vous entrer sur la porte 402625. Vous avez maintenant atteint le bureau et les informations qu’Alva recherchait. Retour au Menu rapide ↑ Le chemin du retour ___________________________________________ Disponibilité A Viveterre Récompenses 〄 +2 points de compétence Expérience + 10 400 xp Vous trouverez deux navigatrices à Rivemerre qui ont besoin d’un gyrocompas pour pouvoir retourner chez elles. Vous ne pourrez continuer cette quête qu’après avoir terminé la quête principale Les ailes des Dix » vers la fin du jeu. Avec votre monture volante, dirigez-vous vers l’épave sur une île au milieu de la mer. Fouillez la pile de débris sous l’ancienne route pour trouver le gyrocompas endommagé et retournez voir les deux navigatrices. Pour le réparer, vous allez devoir chercher des ressources sur une épave au milieu de l’eau. Rendez-vous sur les lieux puis plongez pour pouvoir fouiller l’épave. Il y a 3 batteries à trouver sous l’eau, éparpillées dans et autour de l’épave. Faites attention aux machines en vous cachant dans les algues. Grâce aux batteries, vous obtiendrez les coordonnées pour le capteur. Rappelez votre monture pour vous rendre sur les lieux des coordonnées situés plus au nord. Vous trouverez l’épave d’un autre bateau échoué avec une antenne, mais un Vulpivol y est perché. Vous allez devoir éliminer la machine avant de pouvoir grimper et récupérer le capteur dessus. Retournez ensuite à Viveterre pour confier les ressources à Harriem et Kristia et terminer cette dernière quête. Retour au Menu rapide ↑
Voici la liste des trophées et succès de Call of Duty Modern Warfare 3. Ce guide des trophées et succès sera agrémenté de vidéos explicatives vous permettant d’obtenir le platine ou les 1000G de Call of Duty Modern Warfare sera le premier d’entre vous à avoir le platine ou les 1000G ?Ps Les vidéos explicatives arriveront Atteindre la vague 15 dans chaque mission du mode Survie d’Opérations spéciales. 40Mauvaises intentions Infiltrer le village. Terminer “Reprise de service” dans n’importe quelle difficulté. 10Vive la révolution ! Atteindre l’église. Terminer “L’oeil du cyclone” dans n’importe quelle difficulté. 10Troisième guerre mondiale Sauver le vice-président des États-Unis. Terminer “Souris blanche” dans n’importe quelle difficulté. 10Nous aurons toujours Paris S’échapper de Paris avec Volk. Terminer “La Dame de fer” dans n’importe quelle difficulté. 10Mouillé jusqu’au cou Reprendre le port de New York. Terminer “Chasseur chassé” dans n’importe quelle difficulté. 10Ce qui monte… Détruire tous les hélicoptères avec le lance-grenades de l’engin téléguidé dans “Persona non grata”. 20La chance sourit aux audacieux Terminer la campagne dans n’importe quelle difficulté. 40Pour qui sonne le glas Détruire toutes les cibles avec 4 obus pendant la séquence du mortier dans “Reprise de service”. 20Nouveau départ Commencer la campagne solo dans n’importe quelle difficulté. 5Informateur Récupérer 22 éléments de renseignements. 20Éclaireur averti Récupérer 46 éléments de renseignements. 35Je survivrai Survivre à 1 vague dans une partie en mode Survie d’Opérations spéciales. 10Tacticien Obtenir 1 étoile dans chaque mission du mode Mission d’Opérations spéciales. 20Vengeance Terminer “Attention à la marche”, “Souris blanche” et “Retour à l’envoyeur” en difficulté Vétéran. 2550/50 Terminer une partie Mission d’Opérations spéciales avec autant d’éliminations que votre partenaire. 20Trafiquant d’armes Acheter tous les éléments de l’Armurerie de Survie. 20Passager embarqué Suivre la piste de Volk. Terminer “Livraison express” dans n’importe quelle difficulté. 10Rencard raté Trouver la fille. Terminer “Terre brûlée” dans n’importe quelle difficulté. 10Petits oiseaux Abattre 2 hélicoptères ennemis sans se faire toucher dans une partie Survie d’Opérations spéciales. 20Fanfaron Obtenir 1 étoile dans le mode Mission d’Opérations spéciales. 10Carpe diem Sortir de la planque dans la montagne. Terminer Persona non grata dans n’importe quelle difficulté. 10Ville lumière Terminer les missions “Livraison express” et “La Dame de fer” en difficulté Vétéran. 25Danger proche Abattre un hélicoptère avec la grenade fumigène d’un AC-130 dans la mission “Livraison express”. 20Zone rouge Acheter tous les éléments de l’Arsenal soutien aérien de Survie. 20Heures sombres Terminer “L’oeil du cyclone”, “Frères de sang” et “La forteresse” en difficulté Vétéran. 25Dépense stratégique Acheter tous les éléments de l’Arsenal de Survie. 20Diamant menacé Sauver le président russe. Terminer “Au fond du terrier” dans n’importe quelle difficulté. 10Vol privé Protéger le président russe. Terminer “Turbulences” dans n’importe quelle difficulté. 10La bourse ou la vie Avoir un solde de 50 000 $ dans une partie en Survie d’Opérations spéciales. 25Jack l’éventreur Attaquer au corps à corps 5 ennemis à la suite en mode Solo ou Opérations spéciales. 20Boîte fatale Tuer 20 ennemis en un seul passage avec l’artilleur d’hélico dans la mission “Retour à l’envoyeur”. 20Ménage à trois Détruire 3 chars avec un seul tir de 105 mm dans la mission “La Dame de fer”. 20Quoi de neuf Tuer 9 ennemis avec des mitraillages d’A-10 dans la mission “Terre brûlée”. 20Pas besoin d’aide Terminer une mission d’Opérations spéciales en Commando ou Vétéran sans qu’aucun joueur ne soit tué. 20Aller simple Rejoindre Westminster. Terminer “Attention à la marche” dans n’importe quelle difficulté. 10De Charybde en Scylla Terminer “Persona non grata”, “Turbulences” et “Reprise de service” en difficulté Vétéran. 25Gagnant Obtenir 48 étoiles dans le mode Mission d’Opérations spéciales. 40Requiem S’échapper de la ville. Terminer “Frères de sang” dans n’importe quelle difficulté. 10Tempête de sable Attaquer la compagnie de transport. Terminer “Retour à l’envoyeur” dans n’importe quelle difficulté. 10Lame fatale Achever un Mastodonte au couteau en mode Opérations spéciales. 15Château assiégé Découvrir les plans de Makarov. Terminer “La forteresse” dans n’importe quelle difficulté. 10Strike ! Tuer 5 ennemis avec une seule grenade en mode Solo ou Opérations spéciales. 20Survivant Atteindre la vague 10 dans chaque mission du mode Survie d’Opérations spéciales. 20L’élite de l’élite Terminer la campagne en difficulté Commando ou Vétéran. 100La grosse pomme Terminer les missions “Mardi noir” et “Chasseur chassé” en difficulté Vétéran. 25Ceci est une baguette magique ! Tuer 30 ennemis avec le XM25 dans “Mardi noir”. 20C’est la fin Terminer “Terre brûlée”, “Au fond du terrier” et “Tu redeviendras poussière” en difficulté Vétéran. 25Plus dure sera la chute Démanteler la tour de brouillage. Terminer “Mardi noir” dans n’importe quelle à Bord Tuer 5 ennemis pendant la séquence en apesanteur dans la mission Turbulences Test de Modern Warfare 3 sur PS3 et Xbox 360 jouez gratuitement avec Gamoniac
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